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083 Nomada doble espada

La Unidad es la carta más común en el juego de Enadrya, formando nuestro ejército para atacar y defender. Cuenta con los atributos de ataque y defensa, tienen coste de energía o defensa, una velocidad y en algunos casos poseen una o más habilidades.

Características[]

Este tipo de carta se despliega desde la mano y posiciona en el tablero en una zona según su velocidad. Poseen movimientos para plantar una estrategia a lo largo del tablero. Las unidades pueden ser afectadas por habilidades de otras cartas, sean aliadas o enemigas. Y cuando una unidad es destruida, ésta es enviada al incinerador.

Ataque y defensa[]

Con su atributo de ataque realizan daño a la base enemiga, o si son bloqueadas lo harán a la unidad defensora enemiga. También poseen un tipo de daño, que sólo se tiene en cuenta para incrementar dicho daño gracias a la habilidad de otra carta que especifique un tipo de daño (ej: Ingeniería en Misiles), o para que el daño sea bloqueado en su totalidad con una habilidad de escudo específica (ej: Bythrofante).

El atributo de defensa sirve para resistir el daño recibido por otras unidades o habilidades. Si la defensa de una unidad es reducida a 0, ésta no es destruida hasta que reciba un punto más de daño. Por ejemplo, el Nómada Doble Espada necesita recibir 3 puntos de daño para ser destruida. Si la unidad recibe daño y no es destruida, sus puntos de defensa se restauran a su total al comenzar la siguiente ronda.

Unidad-gris

Velocidad[]

La velocidad es la capacidad que tiene una carta para, a la hora de desplegarse, poder ubicarse en un mayor o menor número de slots. Cada unidad tiene una determinada velocidad, indicada por las flechas blancas ubicadas en la parte superior derecha de la carta, justo bajo su coste de energía/defensa.

La velocidad indica a que zonas puede entrar la carta. Las cartas de velocidad 1 pueden bajarse en la zona 1, las cartas de velocidad 2 pueden bajarse tanto en zona 1 como en zona 2, y las cartas de velocidad 3 pueden bajarse en cualquier parte del tablero.

Ejemplo: una Investigadora Botánica, es de velocidad 1, por lo tanto solo podrá desplegarse en zona 1. Pero cartas como Crucero Negro, de velocidad 3, pueden desplegarse en cualquier parte del tablero, es decir que pueden desplegarse directamente en zona de batalla para atacar o defender, además de poder desplegarse en zona 1 y 2.

Movimientos[]

Las unidades poseen un movimiento por turno. Esto les permitirá recorrer el tablero aliado a su gusto. La acción de moverse no tiene un costo como tal. Si una unidad ganase un movimiento extra, quiere decir que puede moverse hasta 2 veces en el tablero.

Al ser desplegada desde la mano al tablero, la unidad no posee movimiento hasta el comienzo del próximo turno, pero sí se le pueda asignar un movimiento ese mismo turno gracias a alguna habilidad o efecto. Los movimientos que una unidad no haya utilizado este turno no son acumulativos para el siguiente turno.

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